GLB (GL Transmission Format — Binär)
GLB ist die binäre Einzeldatei-Variante von glTF 2.0, dem sogenannten 'JPEG der 3D-Welt'. Es bündelt 3D-Geometrie, Materialien, Texturen und Animationen in einer kompakten Datei. GLB ist der Standard für Echtzeit-3D im Web, AR/VR und Spiel-Engines.
MIME-Typ
model/gltf-binary
Typ
Binaer
Komprimierung
Verlustfrei
Vorteile
- + Single file — all data (meshes, textures, animations) in one GLB
- + GPU-ready binary data for fast rendering
- + Industry standard for WebGL, AR, and 3D commerce
- + PBR (Physically Based Rendering) materials built-in
Nachteile
- − Not human-readable — use glTF (JSON + .bin) for debugging
- − Limited support for advanced animation (no morph target names in some tools)
- − Newer format — some legacy 3D tools may not support it
Wann Sie .GLB verwenden sollten
Verwenden Sie GLB für Web-3D, AR/VR-Inhalte und jedes Echtzeit-Rendering-Szenario, in dem ein Einzeldateiformat bevorzugt wird.
Technische Details
GLB-Dateien enthalten einen 12-Byte-Header, einen JSON-Chunk (Szenegraph, Materialien, Animationen) und einen Binär-Chunk (Geometrie, Texturen). Die Binärdaten sind direkt GPU-ladbar mit minimalem Parsing-Overhead.
Geschichte
Die Khronos Group veröffentlichte glTF 2.0 (und GLB) im Jahr 2017 als lizenzfreies Übertragungsformat für 3D-Inhalte. Es wurde für effiziente Auslieferung und GPU-bereites Rendering entwickelt und fand schnelle Verbreitung in WebGL, three.js und AR-Plattformen.